NVIDIA 让 AI 看过 5 万局小精灵游玩影片,然后从无到有重制一套完整的小精灵游戏 (153818)

为了庆祝 BANDAI NAMCO 万代南梦宫旗下知名游戏 Pac-Man 小精灵问世 40 周年, NVIDIA 与 BANDAI NAMCO 合作,透过 NVIDIA 研究员开发的 AI ,观看 5 万局 BANDAI NAMCO Research 提供的小精灵的游戏影像后,从完全没有游戏引擎的,从无到有重制一套完整的小精灵游戏。

NVIDIA 也预计在下半年在 AI Playground 推出这套借由 AI 产生的重制版小精灵,让玩家可比较 AI 重制版与原本是否一样好玩

NVIDIA 研究员所使用一套名为 GameGAN 的 AI , GameGAN 是透过对抗生成网路( GAN )作为基础,试图透过对抗神经网路模拟游戏引擎,在这套 AI 当中分为生成器与是别器两套神经网路,借由观看游戏影像( Screen Play ),由生成器根据分析结果试图还原游戏引擎并产生游戏、再由识别器验证生成器产生的游戏是否与它所认知的影片游玩方式相符。

▲透过 DGX 执行 GameGAN ,在四天时间、观看 5 万部游戏影像产生重制版的小精灵

GameGAN 并不直接涉入游戏的原始码,而是利用观看游戏影片进行分析后产生一套基于 AI 作为引擎的游戏,透过收录游戏按键操作行为的人工代理程式在这套游戏进行操作,生成器则根据人工代理程式的行为即时做出游戏环境框架,再由识别器根据验证人工代理程式在生成器重制游戏的影像是否与原版游戏影片的行为与视觉特征一致。

这也意味着无论是无论是任何游戏,都可在拥有游戏游玩影片与基于玩家游玩的按键操作脚本的人工代理程式下,由 GameGAN 试图产生可执行的游戏引擎进行游戏重制,甚至可透过 GameGAN 在学习大量的游戏关卡操作影片剧本后,产生过去未有的全新关卡。

而 GameGAN 是 NVIDIA 的研究员在 8 个月前兴起的计画,中间也尝试过多次以游戏影像还原游戏的测试,而这次 NVIDIA 研究员与 BANDAI NAMCO 合作,以基于 Tesla V100 的 DGX 系统执行  GameGAN ,以 AI 本身作为重制版游戏的引擎,仅花四天的时间即从无到有完成这套重制版小精灵。

由 GameGAN 产生的重制版小精灵不仅还原游戏中的玩家操作的小精灵、迷宫形状、点点、无敌药丸,就连作为敌对方的幽灵的动作、游戏规则、吃到无敌药丸后画面产生变化、可逆吞敌对幽灵的特色、以及敌对幽灵开始逃窜也完全重现,且别忘了这只是在观看游戏影片后产生的重制游戏。

同时由于 GameGAN 能将游戏背景与游戏中移动的物体角色区别,亦能将游戏进行重新设定,可把游戏舞台背景置换成任何的环境,或把墙壁变成围篱,也可把当中的游戏角色变成其它物体,变成一套有原本游戏要素的另类小精灵,开发者也可利用这样的特性轻松创造特别版游戏。

《超级玛利欧》系列套组增加「变身」功能,让玛利欧获取不同闯关能力 (153854)

扩充强化套组会以可让玛利欧换装的配件形式呈现,让原本的套件中的玛利欧「变身」,让玩家可以透过「火焰玛利欧」、「直升机玛利欧」、「猫猫玛利欧」与「建筑工玛利欧」四种变身型态对应不同闯关需求。 游戏 电玩 乐高与任天堂合作,并且预计在8月推出的《超级玛利欧》系列套组,再度宣布推出可让玛利欧变身的扩充强化套组 (Super Mario Power-Up Packs),同样预计在8月1日推出。 比照《超级玛利欧》系列游戏中,玛利欧可以借由不同变身型态闯关的设计,乐高与任天堂合作的《超级玛利欧》系列套组也加入相同玩法。 扩充强化套组会以可让玛利欧换装的配件形式呈现,让原本的套件中的玛利欧「变身」